การแมปตัวแปร TCP/IP ของ MagicSoft
การแมปคือการจับคู่ข้อมูลจาก Via-B เช่น ชื่อทีมหรือกราฟิก กับตัวแปรใน MagicSoft สแกนโปรเจกต์ MagicSoft ที่บันทึกไว้เพื่อดูตัวแปรที ่เลือกเป็นปลายทางได้
ก่อนเริ่มแมป
- เปิด MagicSoft CG และโหลดโปรเจกต์ที่จะใช้
- บันทึกโปรเจกต์ XML ในโฟลเดอร์ที่ Via-B อ่านได้บนเครื่องนี้หรือไดรฟ์เครือข่าย
- เลือกการแข่งขัน Opta และโปรไฟล์การแมป
- หากมีแอปอื่นเชื่อมต่อ MagicSoft ให้แอปนั้นใช้พอร์ตอีกคู่หนึ่ง
เตรียมตัวแปรข้อความใน MagicSoft
- เพิ่มหรือเลือกรายการข้อความที่มองเห็นได้
- ตรวจสอบว่ารายการอยู่ในพื้นที่แสดงผลและทำงานอยู่ ณ ตำแหน่งปัจจุบันของไทม์ไลน์
- คลิก TCP/IP Variable
- ตรวจสอบว่า MagicSoft สร้างชื่อตัวแปรในวงเล็บให้แล้ว
- บันทึกหรือรีเฟรชโปรเจกต์
รายการภาพและลำดับภาพต้องใช้คำสั่ง TCP/IP Variable เช่นเดียวกัน พาธของไฟล์ภาพทั่วไปไม่ใช่ตัวแปรที่ Via-B ควบคุมได้
สแกนและแมป
- เปิด Mapping ใน Via-B
- เลือกโปรไฟล์ที่จะใช้ โดยปกติให้ใช้ Master เว้นแต่งานจริงจะกำหนดชุดรูปแบบอื่นไว้
- ใน MagicSoft project file เลือกหรือวางพาธไฟล์ XML ที่กำหนดไว้
- คลิก Scan project
- ตรวจสอบว่าชื่อตัวแปรในวงเล็บที่ต้องการปรากฏขึ้น หากไม่พบ ให้ตั้งค่าและบันทึกรายการ ใน MagicSoft แล้วสแกนอีกครั้ง
- หากสแกนพบตัวแปรที่ถูกต้องแต่ยังไม่มีแถวสำหรับแ มป ให้เลือก Add scanned variables
- เลือกแหล่งข้อมูลจาก Via-B, Opta หรือโมดูลที่จะส่งค่าไปยังตัวแปรนั้น
- คลิก Apply mapping เพื่อนำการแก้ไขแถวไปใช้กับโปรไฟล์บนหน้าจอ
- คลิก Save profile เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลง
- คลิก Validate mapping หากพบปัญหา ให้แก้การแมปที่ระบุแล้วตรวจสอบอีกครั้ง
แมปกราฟิกสองภาษา
เลือกชื่อกราฟิกสองภาษาในช่อง Source ตามปกติ รายการแหล่งข้อมูลในหน้าโมดูล จะแสดงผลลัพธ์ของโมดูลนั้น ส่วนหน้า Mapping หลักเลือกแหล่งข้อมูลข้ามโมดูลได้
แอนิเมชันสองภาษาใช้รายการใน MagicSoft สามรายการ คลิกลูกศรหลังชื่อกราฟิกเพื่อขยายแถว แล้วเลือกตัวแปรปลายทางให้ครบสามแถว ไ ด้แก่ แอนิเมชันเข้าภาษาไทย ภาพนิ่งภาษาไทย และภาพนิ่งภาษาอังกฤษ โดยเลือกตัวแปรที่ตรงกันจากโปรเจกต์ MagicSoft ที่มาพร้อมโมดูล
ตั้งเวลาในแถวที่แสดงชื่อแอนิเมชัน ตารางนั้นจะอัปเดตทั้งสามส่วนพร้อมกัน หากต้องการ เปลี่ยนแอนิเมชัน ให้ใช้ช่อง Source เช่นเดียวกับการแมปอื่น
โปรไฟล์ Default Thai League ที่ติดตั้งมากับระบบมีกราฟิกสองภาษาหกชุด ได้แก่ Attacking Third, Heat Map, Match Stats, Player Stats, End Stat Half Time และ End Stat Full Match ให้ตรวจสอบการจับคู่ตัวแปรกับโปรเจกต์ที่โหลดใน MagicSoft ของคุณ
Add บันทึกเฉพาะการแมปใหม่ ส่วนการแก้ไขอื่นที่ยังไม่เสร็จจะยังอยู่ การบันทึก การแมปหรือตารางเวลาเป็นการเก็บการตั้งค่า เมื่อต้องการสั่งสร้างกราฟิกให้ใช้ Run
กำหนดโปรไฟล์ให้การแข่งขัน
- ในหน้า Mapping เลือกโปรไฟล์ที่จะใช้ เลื่อนลงมาที่ Match assignments แล้วคลิก Edit assignments
- ใต้หัวข้อ Profile matches คลิก Select from schedule คำว่า Schedule ในหน้าต่างนี้หมายถึงปฏิทินการแข่งขัน Opta ไม่ใช่การตั้งเวลาของโมดูล
- ค้นหาหรือเลือกการแข่งขัน จากนั้นคลิก Add matches to profile
- เมื่อกลับมาที่หน้าต่าง Match assignments ให้คลิก Save แล้วคลิก Done
- คลิกชื่อการแข่งขันบนแถบด้านบน แล้วเลือกการแข่งขันเดิมอีกครั้ง
- ตรวจสอบว่าแถบด้านบนแสดงโปรไฟล์และชุดรูปแบบที่ต้องการ
หลังเปลี่ยนการกำหนดโปรไฟล์ ต้องเลือกการแข่งขันใหม่อีกครั้งเพื่อให้ระบบนำโปรไฟล์นั้น มาใช้กับการแข่งขันที่กำลังทำงานอยู่