ข้ามไปเนื้อหาหลัก

โมดูลและการออกอากาศผ่าน MagicSoft

เปิด Modules เพื่อเลือกและสร้างกราฟิกสำหรับการแข่งขันปัจจุบัน โมดูลกราฟิกนำข้อมูล การแข่งขันมารวมกับแบบกราฟิก ส่วน Clubs และ Players เตรียมชื่อและภาพที่ใช้ในกราฟิก

ก่อนสร้างกราฟิก

  1. เปิดโมดูลและตรวจสอบว่าต้องตั้งค่าหรือใช้โมดูลอื่นประกอบหรือไม่
  2. หากต้องการส่งกราฟิกไป MagicSoft ให้แมปผลลัพธ์ไว้ในโปรไฟล์ที่กำลังใช้งาน การสร้างและดาวน์โหลดลำดับภาพไม่จำเป็นต้องมีการแมป
  3. การแข่งขันที่เลือกต้องใช้โปรไฟล์นั้น หากเพิ่งเปลี่ยนการกำหนดโปรไฟล์ ให้เลือกการแข่งขันใหม่อีกครั้ง
  4. ตรวจสอบภาพตัวอย่างใน Via-B แล้วสั่งเล่นใน MagicSoft ก่อนออกอากาศ

โมดูลสำหรับงานจริง

โมดูลใช้ทำอะไรส่วนประกอบที่ต้องใช้ผลลัพธ์
Clubsเตรียมชื่อ ตราสโมสร และสีไม่มีภาพและข้อมูลสโมสรสำหรับแมป
Playersเตรียมชื่อและภาพผู้เล่นไม่มีภาพและข้อมูลผู้เล่นสำหรับแมป
Stats Templateเตรียมแบบกราฟิก ฟอนต์ และจังหวะแอนิเมชันที่ใช้ร่วมกันไม่มีใช้ประกอบการสร้างในโมดูลกราฟิก
Attacking Thirdสร้างกราฟิกเปรียบเทียบการเล่นในพื้นที่สุดท้ายClubs, Stats Templateลำดับภาพ 26 เฟรม
End Statสร้างกราฟิกสถิติแยกสำหรับช่วงพักครึ่งและทั้งการแข่งขันClubs, Stats Templateลำดับภาพ 26 เฟรมสองชุด เลือกสถิติได้แยกกันชุดละ 10 รายการ
Heat Mapสร้างฮีตแมปของการแข่งขันที่เลือกจากพิกัด Opta MA3Clubs, Stats Templateลำดับภาพ 26 เฟรม
Match Statsสร้างกราฟิกเปรียบเทียบสามรายการตามชุดรูปแบบที่เลือกClubs, Stats Templateลำดับภาพภาษาอังกฤษและไทย 29 เฟรม
Player Statsสร้างกราฟิก Lower Third สำหรับผู้เล่นหนึ่งคนและสถิติสามรายการที่เลือกClubs, Players, Stats Templateลำดับภาพภาษาอังกฤษและไทย 29 เฟรม

Clubs และ Players เตรียมภาพและชื่อให้โมดูลกราฟิก โดยไม่ต้องมีแถวการแมปของ Clubs หรือ Players เองเพื่อให้โมดูลอื่นใช้ทรัพยากรเหล่านี้

สถิติและป้ายชื่อในกราฟิก

Player Stats และ Match Stats ใช้สถิติชุดละสามรายการ ส่วน End Stat ใช้สิบรายการ สำหรับ Half Time และอีกสิบรายการสำหรับ Full Match เลือกสถิติในแต่ละโมดูลแล้ว เรียงตามลำดับที่ต้องการให้แสดงในกราฟิก

แก้ไขชื่อและภาพผู้เล่นได้ใน Players ส่วนชื่อและตราสโมสรแก้ไขได้ใน Clubs โมดูลกราฟิกจะใช้ชื่อและภาพจากโมดูลเหล่านี้ด้วย

Kit color ใน Clubs ใช้กำหนดสีแถบใน Match Stats และ End Stat ส่วนแบนเนอร์สโมสร Plan B ที่มาพร้อมระบบจะคงสีต้นฉบับไว้

Player Stats

  1. เปิด Modules > Player Stats คลิก Add variation หรือคลิกชุดรูปแบบที่มีอยู่เพื่อแก้ไข
  2. เลือกผู้เล่นจากการแข่งขันปัจจุบัน แล้วตั้งชื่อชุดรูปแบบ
  3. เลือกสถิติสามรายการที่ไม่ซ้ำกัน ใช้ปุ่มขึ้นและลงเพื่อจัดลำดับการแสดงในกราฟิก
  4. แก้ไขป้ายชื่อภาษาอังกฤษหรือไทยตามต้องการ การแก้ป้ายชื่อมีผลกับชุดรูปแบบ Player Stats อื่นที่ใช้สถิติเดียวกันด้วย
  5. คลิก Save เพื่อบันทึกผู้เล่น สถิติ และป้ายชื่อพร้อมกัน

ใช้ Cancel เพื่อเลือกทิ้งการแก้ไขที่ยังไม่บันทึก หากบันทึกไม่สำเร็จ หน้าต่างจะยังเปิด พร้อมข้อมูลที่แก้ไขไว้ ให้อ่านข้อผิดพลาดแล้วลองใหม่

รายการผู้เล่นเรียงจากมากไปน้อยเป็นค่าเริ่มต้น ตัวเลือกสถิติจัดช่องทำเครื่องหมายและ ข้อความให้อ่านได้แม้หน้าต่างแคบ

เมนูข้างชุดรูปแบบใช้ทำสำเนาหรือเลือกชุดที่ใช้งาน การทำสำเนาจะเปิดชุดที่คัดลอกมาให้แก้ไข แล้วจึงบันทึกเพื่อเพิ่มลงในรายการ ชุดที่ใช้งานจะแสดงเป็นรายการแรก โมดูลจะใช้ผู้เล่นและสถิติ จากชุดนั้น

เมื่อเลือกการแข่งขันอื่น Via-B จะล้างผู้เล่นเดิมของ Player Stats การ์ดจะแสดง Setup required จนกว่าจะเลือกผู้เล่นจากสโมสรของการแข่งขันใหม่ สถานะนี้ไม่ปิดปุ่ม Run หรือ Download sequence

Match Stats

เปิด Match Stats เพื่อตรวจสอบสถิติของทั้งสองทีมในการแข่งขันที่เลือก เลือกชุดรูปแบบ แล้วเลือกสถิติสามรายการตามลำดับที่ต้องการให้แสดง จากนั้นบันทึกการตั้งค่า ปุ่ม Run จะใช้ชุดรูปแบบนั้น จะใช้ค่าเริ่มต้นหรือเปลี่ยนเป็นสถิติอื่นที่มีในตัวเลือกก็ได้

ป้ายชื่อเริ่มต้นภาษาอังกฤษ/ไทยยังเป็น POSSESSION / ครอบครองบอล, ATTEMPTS / โอกาสยิง และ ON TARGET / ยิงเข้ากรอบ

End Stat

เปิด End Stat แล้วเลือกสถิติสิบรายการสำหรับ Half Time และอีกสิบรายการสำหรับ Full Match จากนั้นบันทึกการตั้งค่า ทั้งสองชุดแยกกัน การเปลี่ยน Half Time จะไม่เปลี่ยน Full Match สามารถสั่ง Run เพื่อสร้างชุดใดชุดหนึ่งหรือทั้งสองชุดได้ รวมถึงก่อนพักครึ่งหรือก่อนจบการแข่งขัน โดยไม่ต้องรอให้ Opta ระบุว่าช่วงนั้นจบแล้ว

ทั้งสองชุดมีป้ายชื่อเริ่มต้นตามลำดับดังนี้:

อังกฤษไทย
POSSESSIONครอบครองบอล
SHOTSโอกาสยิง
SHOTS ON TARGETยิงเข้ากรอบ
SAVESเซฟ
CORNERSเตะมุม
OFFSIDESล้ำหน้า
PASSESจ่ายบอล
PASS ACCURACYจ่ายบอลสำเร็จ
FOULS CONCEDEDฟาวล์
YELLOW / RED CARDใบเหลือง/ใบแดง

สั่ง Run ก่อนข้อมูลการแข่งขันมาครบ

Run จะสร้างกราฟิกจากข้อมูลที่มี แม้ข้อมูลของการแข่งขันที่เลือกจะยังไม่มี มาไม่ครบ หรือมาช้า ใช้ได้ทั้งการแข่งขันย้อนหลัง การแข่งขันที่กำลังเล่น และการแข่งขันในอนาคต สถิติตัวเลขที่ไม่มีค่าจะแสดง 0 ส่วนเปอร์เซ็นต์จะแสดงทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง รวมถึง 0.0% ค่าที่ได้รับ เช่น 40.1% จะคงทศนิยมไว้ ระบบจะไม่สร้างชื่อ ภาพ หรือพิกัดเหตุการณ์ขึ้นมาแทนข้อมูลที่ไม่มี

ตรวจสอบภาพตัวอย่างก่อนออกอากาศ ค่า 0 อาจหมายถึง Opta ยังไม่ได้ส่งสถิตินั้นมา เมื่อข้อมูลอัปเดตสามารถกด Run ใหม่ได้ Download sequence ใช้ดาวน์โหลด ZIP ของภาพ PNG ได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่อ MagicSoft ส่วน Delivery ยังแสดงว่าระบบส่งผลลัพธ์สำเร็จจริงหรือไม่

เลือกกราฟิกที่จะสร้างเมื่อกด Run

เปิดเมนูข้างปุ่ม Run แล้วเลือกกราฟิกที่ต้องการสร้าง เลือกได้หลายรายการ รวมถึงตัวเลือกภาษาอังกฤษ ภาษาไทย และสองภาษาที่มีให้ สำหรับ End Stat จะมี ตัวเลือก Half Time และ Full Match เมื่อบันทึกแล้ว Run ครั้งถัดไปจะใช้รายการที่เลือก

เมื่อเปลี่ยนการแข่งขัน คำสั่ง Set match and run modules จะใช้รายการ Run ที่บันทึกไว้ ผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้แมปจะไม่ขัดขวางการส่งผลลัพธ์อื่นที่แมปไว้แล้ว

ตั้งการอัปเดตอัตโนมัติของกราฟิก

  1. เปิด Mapping แล้วคลิกไอคอนตั้งเวลาข้างกราฟิก
  2. เลือกว่าจะอัปเดตเมื่อใด:
    • ใน Quick presets คลิกเวลาที่ต้องการ เลือกได้หลายเวลา
    • ใน Match event เลือกเหตุการณ์ กรอกการตั้งค่า แล้วคลิก Add to schedule (เพิ่มในกำหนดการ)
    • ใน Specific time กรอกเวลา แล้วคลิก Add to schedule (เพิ่มในกำหนดการ)
  3. ตรวจสอบรายการในแถบด้านขวา ซึ่งแสดงเวลาและเหตุการณ์ทั้งหมดที่เลือกไว้ พร้อมสถานะ ว่าเปิดการอัปเดตอัตโนมัติหรือหยุดชั่วคราว
  4. คลิก Save schedule (บันทึกกำหนดการ) เพื่อนำการตั้งค่าไปใช้ หากต้องการออกโดยไม่บันทึก คลิก Cancel แล้วเลือก Discard changes เมื่อต้องยืนยัน

ตัวอย่างเช่น เลือกนาทีที่ 15 ของครึ่งแรกและนาทีที่ 75 ของครึ่งหลัง ทั้งสองเวลาจะอยู่ใน รายการเดียวกัน และยังเพิ่มเหตุการณ์ในการแข่งขันลงในตารางนี้ได้

หากต้องการอัปเดตเมื่อข้อมูลการแข่งขันที่เกี่ยวข้องเปลี่ยน ให้เลือก Real time แล้วคลิก Save schedule แถบด้านขวาจะแสดง Real time หากเลือกเวลาสำเร็จรูปหรือเพิ่มเหตุการณ์ หรือเวลาที่กำหนดเอง Real time จะปิด การเปิดดูแท็บเฉย ๆ ไม่เปลี่ยนสิ่งที่เลือกไว้ ระหว่างเปิด Real time รายการตั้งเวลาจะไม่ทำงาน เมื่อเปลี่ยนกลับ รายการเดิมจะแสดง ในแถบด้านขวา ให้ลบรายการที่ไม่ต้องการก่อนบันทึก

หากกราฟิกมี Minimum regeneration interval ให้กำหนดระยะเวลาขั้นต่ำระหว่าง การสร้างอัตโนมัติ การเปลี่ยนแปลงระหว่างรอจะใช้ในการสร้างครั้งถัดไป และยังกด Run เองได้

ระหว่างแก้ไข แถบด้านขวาจะแสดง Unsaved changes เมื่อเปิดหน้าต่างอีกครั้งจะเห็นค่า ที่บันทึกไว้ สำหรับตารางใหม่ สวิตช์อัปเดตอัตโนมัติในหน้าต่างจะเปิดไว้ให้เลือกเวลาและบันทึก

หากต้องการหยุดกราฟิกนี้ชั่วคราว ให้ปิด Automatic updates enabled ที่ด้านล่างของ หน้าต่าง แล้วคลิก Save schedule สวิตช์และแถบด้านขวาจะแสดง Automatic updates paused การหยุดนี้รวมทั้ง Real time และการอัปเดตตามเวลา เปิดสวิตช์แล้วบันทึกเพื่อให้ ทำงานต่อ ระหว่างหยุดยังใช้ Run ได้

หากต้องการยกเลิกการอัปเดตอัตโนมัติทั้งหมด ให้ปิด Real time แล้วคลิก Clear all หากยังมีรายการตั้งเวลา จากนั้นบันทึก แถบด้านขวาจะแสดง Manual only

เปิด Operate เพื่อดูการ์ด Scheduler ใต้ Priority actions การ์ดแสดงเวลาและเหตุการณ์ ที่ตั้งไว้ ชื่อกราฟิก และความคืบหน้าหรือผลการทำงาน คลิกปุ่มแก้ไขข้างรายการเพื่อเปลี่ยนตารางเวลา

เวลาแข่งขันกับเวลานาฬิกา

เวลาสำเร็จรูปใช้เวลาแข่งขันที่ Opta รายงานและช่วงที่ระบุบนปุ่ม หากต้องการนาทีอื่น ให้แก้ไข เวลาสำเร็จรูป หรือเลือกเหตุการณ์เริ่มช่วงใน Match event แล้วเปิด Run later (T+)

ตั้งแต่ v1.2.10 การตั้งเวลาตามนาทีแข่งขันใช้เวลาเริ่มช่วงจริงและการหยุดชะงักที่ Opta รายงาน แทนการรอให้นาฬิกาอัปเดตเป็นนาทีเต็มถัดไป เวลานับถอยหลังเดินต่อระหว่างช่วงการแข่งขัน การทำงานยังขึ้นอยู่กับ Opta รายงานเวลาเริ่มหรือเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้อง

Scheduler เรียงเวลาที่กำหนดเองและเหตุการณ์ที่ยืนยันแล้วรวมกันจากล่าสุดไปเก่าสุด When แสดงเวลาจริงของเหตุการณ์ที่ผ่านมา ส่วน Status แสดงระยะเวลาตั้งแต่เริ่มงาน จน MagicSoft ตอบรับ เหตุการณ์ที่ผ่านไปแล้วก่อนเปิดใช้กำหนดการจะแสดงว่าพลาดเวลา

เลือก Half-time สำหรับพักครึ่ง หรือ Match ended สำหรับจบการแข่งขัน ซึ่งรวม การต่อเวลาพิเศษหรือดวลจุดโทษด้วย งานจะรอ Opta รายงานเหตุการณ์ รายการยังมีการเริ่มและ สิ้นสุดช่วงการแข่งขัน การดวลจุดโทษ และการล่าช้าหรือหยุดชะงักที่ผู้ให้บริการรายงาน เหตุการณ์ที่ใช้ได้ขึ้นอยู่กับฟีดของการแข่งขัน

Specific time ใช้ Run date และ Time zone ที่แสดง กรอกเวลาแบบ 24 ชั่วโมง เช่น 16:30 แล้วตรวจเขตเวลา เช่น Asia/Bangkok ก่อนเพิ่ม รายการใหม่ใช้วันแข่งขัน สำหรับแมตช์ในอนาคต หรือวันนี้สำหรับแมตช์ย้อนหลัง การเลื่อนเวลาเริ่มแข่งขันไม่เปลี่ยนเวลานี้

แก้ไข ลบ หรือดูผลการทำงานตามกำหนดการ

คลิกดินสอข้างรายการเพื่อแก้เวลาหรือ Prewarm คลิก Apply เพื่อกลับไปยังรายการ แล้วคลิก Save schedule เพื่อบันทึก ปุ่มลบใช้ลบรายการเดียวจากฉบับร่าง ส่วน Clear all ใช้ล้างรายการทั้งหมด ตรวจรายการที่เหลือก่อนบันทึก

เปิด Schedule history เพื่อดูงานที่บันทึกไว้และผลการทำงาน Details แสดงเวลาเริ่มงาน และข้อมูลว่า MagicSoft ตอบรับการส่งแล้วหรือไม่ ใช้ Older results เพื่อดูรายการก่อนหน้า ส่วน Previous schedules เก็บประวัติกำหนดการที่เสร็จสิ้นหรือถูกลบของเป้าหมายและแมตช์นั้น

Delete schedule จะหยุดกำหนดการที่บันทึกไว้หลังยืนยันและเก็บประวัติ ส่วน Cancel ใช้ปิดการแก้ไขโดยไม่เปลี่ยนกำหนดการที่บันทึกไว้ หลังยืนยันว่าต้องการทิ้งฉบับร่าง

เตรียมกราฟิกล่วงหน้าด้วย Prewarm

ในรุ่น v1.2.10 มีเฉพาะ End Stat ที่มีตัวเลือก Prewarm ส่วน Match Stats, Heat Map, Attacking Third และ Player Stats ยังไม่รองรับการเตรียมกราฟิกล่วงหน้า จึงเปิดสวิตช์นี้ไม่ได้ การอัปเดตตามเวลาที่ตั้งไว้ของโมดูลเหล่านี้ยังทำงานได้

คลิกดินสอข้างรายการตั้งเวลาแล้วเปิด Prewarm ค่าเริ่มต้นเมื่อเปิดครั้งแรกคือห้านาที เลือกหน่วย Minutes หรือ Seconds แล้วกรอกเวลาที่ต้องการ คลิก Apply แล้ว Save schedule แต่ละรายการตั้งค่าแยกกันและเริ่มต้นเป็นปิด

Via-B เก็บสิ่งที่เตรียมไว้จนถึงเวลาอัปเดต แล้วจึงส่งกราฟิกไป MagicSoft หากใช้สิ่งที่ เตรียมไว้ไม่ได้ ระบบจะสร้างกราฟิกเมื่อถึงเวลาอัปเดต บางเหตุการณ์ใช้เวลาเตรียมโดยประมาณ ซึ่งจะมีคำอธิบายข้าง Prewarm หากใช้ Prewarm ไม่ได้ หน้าต่างจะแสดงสาเหตุ และยังตั้งเวลาทำงานโดยไม่เตรียมล่วงหน้าได้

เตรียม แมป สร้าง และเล่นกราฟิก

  1. ใน Operate เลือกการแข่งขัน แล้วตรวจสอบชื่อการแข่งขันและโปรไฟล์ในแถบด้านบน
  2. ใน Modules เปิดโมดูลแล้วตรวจสอบส่วนประกอบที่ระบุไว้ทั้งหมด
  3. ตั้งค่าโมดูลให้ครบ สำหรับ Player Stats ให้เลือกผู้เล่น ส่วน Match Stats และ End Stat ให้เลือกสถิติและลำดับที่ต้องการ
  4. ตรวจสอบว่า MagicSoft อ่านโฟลเดอร์ที่ Via-B ใช้บันทึกกราฟิกได้
  5. เปิดโปรเจกต์ที่กำหนดไว้ใน MagicSoft CG เลือกรายการลำดับภาพ คลิก TCP/IP Variable แล้วบันทึกหรือรีเฟรชโปรเจกต์
  6. ใน Mapping ของ Via-B สแกนโปรเจกต์ แล้วจับคู่แหล่งข้อมูลจากโมดูลกับตัวแปร ที่สแกนพบให้ถูกต้อง
  7. คลิก Apply mapping คลิก Save profile เฉพาะเมื่อปุ่มพร้อมใช้งาน แล้วคลิก Validate mapping
  8. ใน Operate แก้ไขการกำหนดการแข่งขัน เลือกหรือเพิ่มการแข่งขัน คลิก Save และ Done แล้วเลือกการแข่งขันใหม่อีกครั้ง
  9. กลับไปที่ Modules เลือกแอนิเมชันจากเมนูข้าง Run แล้วคลิก Run
  10. ตรวจสอบทีม ผู้เล่น สถิติ และภาษาในภาพตัวอย่าง
  11. เปิด Delivery เมื่อต้องการตรวจสอบว่าส่งกราฟิกไป MagicSoft แล้วหรือยัง
  12. สั่งเล่นกราฟิกใน MagicSoft ตรวจสอบจังหวะเข้าและเฟรมสุดท้ายก่อนออกอากาศ

หากไม่ทราบตำแหน่งโฟลเดอร์กราฟิก ให้สอบถามผู้ติดตั้งเครื่อง ทั้ง Via-B และ MagicSoft ต้องเข้าถึงโฟลเดอร์นี้ได้

ติดตั้งโปรเจกต์ XML ของ MagicSoft

  1. เปิดโมดูลกราฟิกแล้วคลิก Install MagicSoft projects
  2. รอผลการติดตั้ง ซึ่งแสดงโฟลเดอร์และรายชื่อไฟล์ XML ที่ติดตั้ง
  3. เปิดไฟล์เหล่านั้นใน MagicSoft CG เพื่อใช้โปรเจกต์ที่มาพร้อมโมดูล

หากติดตั้งไฟล์ไม่ได้ ให้อ่านข้อผิดพลาดของไฟล์นั้น หากเป็นปัญหาการเข้าถึง ให้ตรวจสอบ ว่าโฟลเดอร์ปลายทางเปิดใช้งานได้และบัญชี Windows เขียนไฟล์ได้ แล้วลองใหม่ ส่งข้อความผิดพลาดให้ฝ่ายสนับสนุนหากยังติดตั้งไม่สำเร็จ

คำสั่งนี้ใช้ปรับปรุงโปรเจกต์ XML ที่มาพร้อม Via-B รุ่นใหม่ด้วย หากไฟล์เดิมต่างจาก ไฟล์ที่ติดตั้ง ระบบจะสำรองไฟล์เดิมก่อนแทนที่ หากไฟล์เหมือนกัน ระบบจะตรวจสอบโดย ไม่เขียนทับ ให้เปิดไฟล์ที่ติดตั้งใน MagicSoft เพื่อใช้โปรเจกต์ที่ปรับปรุงแล้ว

ตัวอย่าง Match Stats

  1. ตรวจสอบว่า Clubs และ Stats Template พร้อมสำหรับการแข่งขันที่เลือก
  2. เปิด Match Stats แล้วตรวจสอบชุดรูปแบบที่เลือกและสถิติทั้งสามรายการ
  3. แมป match_stats.sequence.magicsoft_value กับตัวแปรลำดับภาพของ MagicSoft ที่สแกนพบ
  4. เลือก Run แล้วตรวจสอบว่าได้ผลลัพธ์ 29 เฟรม
  5. สั่งเล่นใน MagicSoft แล้วเทียบสถิติทั้งสามรายการกับภาพตัวอย่าง

เล่นกราฟิกสองภาษาใน MagicSoft CG

โปรเจกต์สองภาษาที่มาพร้อม Via-B จะแสดงจังหวะเข้าภาษาไทย ค้างกราฟิกไทย แล้วเปลี่ยนเป็น ภาษาอังกฤษและค้างเฟรมสุดท้าย ชื่อไฟล์ลงท้ายด้วย _thai_english.xml ให้เปิดไฟล์ของกราฟิก ที่สร้าง ตามรายชื่อที่แสดงในผล Install MagicSoft projects

หากต้องการดูตัวอย่างแอนิเมชันทั้งหมดในหน้าตัดต่อ CG ให้เลือก Image3 แล้วกด Play บนไทม์ไลน์ การเลือก Image1 หรือ Image2 อาจทำให้ตัวอย่างจบก่อนถึงช่วงภาษาอังกฤษ Image1 เป็นจังหวะเข้าภาษาไทย Image2 เป็นภาพนิ่งไทย และ Image3 เป็นภาพนิ่งอังกฤษ

หากต้องการส่งภาพออกอากาศ ให้กด Play ข้างชื่อโปรเจกต์ จะเล่นโปรเจกต์จนถึงช่วงค้าง ภาษาอังกฤษไม่ว่าจะเลือกรูปใดในหน้าตัดต่อ ใช้ Stop ของโปรเจกต์เพื่อนำกราฟิกออกจากจอ ปุ่ม Run และงานตามกำหนดการใน Via-B ใช้สร้างและส่งไฟล์กราฟิก ส่วนการเล่นควบคุมใน MagicSoft

ดาวน์โหลดลำดับภาพ

คลิก Download sequence เพื่อบันทึก ZIP ของเฟรม PNG ในแอนิเมชัน แตกไฟล์เพื่อ ตรวจดูแต่ละเฟรมหรือคัดลอกไปเครื่องอื่น ใช้ Run เพื่อส่งกราฟิกที่แมปไว้ไป MagicSoft และใช้ MagicSoft CG เพื่อสั่งเล่น

เมื่อต้องการดูขั้นตอนทั้งหมดสำหรับวันแข่งขัน ให้กลับไปที่ คู่มือผู้ปฏิบัติงาน